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" Die TV-Serie "24" hat unsere Arbeit schon etwas beeinflusst. Genau wie in der Serie setzen wir unseren Protagonisten in den Mittelpunkt eines fiktiven, aber realistischen Szenarios, in dem das Leben Unschuldiger von den Entscheidungen eines Einzelnen abhängt." (Arnaud Carette / Ubisoft Annecy)
Ausgabe 10/2006 des "Offiziellen PlayStation-Magazins" widmet ihre Titelstory, welcher man ausführliche Informationen zum SvS-Mehrspieler sowie der afrikanischen Bürgerkriegsmission entnehmen kann, der Current Gen-Version von Splinter Cell: Double Agent. (Danke an Sam211291 f?r den Hinweis).
Solo-Kampagne:
Wie bereits seit längerer Zeit bekannt, werden bestimmte Abschnitte (Tagesmissionen) des Spieles für XBox und PS2 aufgrund der leistungsschwächeren Hardware nur eingeschränkte Ähnlichkeit mit jenen ihrer Next Gen-Pendants (PC, XBox 360) aufweisen. So scheint der PS2-Kongo-Level laut diesem Artikel eine hybride Mischung aus Shanghai- und Kinshasamission darzustellen und weitestgehend auf komplexe Außenareale zu verzichten:
Fisher startet ohne jegliche Ausrüstung in einem Hotel in Kinshasa, in welchem ein Treffen zwischen Emile Dufraisne und einer Fraktion der "Red Mercury"-Gruppe stattfindet. Sams Order lautet, während dem Gespräch im Hotel nach Informationen zu einem der Verhandlungspartner zu suchen.
Später eröffnet euch JBA-Boss Dufraisne, dass Hisham Hamza ebenfalls in der Stadt sei und erteilt Fisher den Auftrag, genau diesen zu liquidieren. Im Aufzug versteckt befinden sich ein Nachtsichtgerät und ein Gewehr; derartig ausgestattet begebt ihr euch auf die Suche nach Sams ehemaligem Kollegen. Gegen Ende dieser Mission müsst ihr dann eine Entscheidung fällen: Verhelft ihr Hamza zur Flucht oder führt ihr Emiles Auftrag mit sturer Pragmatik aus - welche Wahl ihr auch immer treffen mögt, euer Handeln hat auf jeden Fall Konsequenzen zur Folge...
SvS-Modus:
Die Redakteure der Zeitschrift fanden zudem Gelgenheit, den Multiplayer-Part anzuspielen: Sämtliche Akteure verfügen über dieselben Fähigkeiten, identische Ausrüstungsgegenstände (Nachtsichtgerät, Gewehr mit Laserpointer und Zoomfunktion) und Nahkampfattacken. Weitere Gadgets wie beispielsweise Granaten oder Schockprojektile sind über die gesamte Karte verteilt (deren exakte Position wird durch leuchtende Markierungen angezeigt), müssen also erst gefunden und aufgesammelt werden.
Nahkampf: Aufgrund technisch bedingter Zeitverzögerungen und um Chancengleichheit zu gewährleisten, werden diese Attacken mittels "Quick-Time-Events" ausgeführt. Sobald einer der Spione ein Manöver startet, scheinen sowohl am Bildschirm des Angreifers als auch des Verteidigenden vier Symbole auf. Wer die richtige Taste zuerst betätigt, gewinnt den Zweikampf.
Unter SC4/ Screenshots/ Sonstiges findet ihr des Weiteren drei neue Bilder zum gerade beschriebenen Online-Modus.
SC-Online @ 23:15 am 02.09.2006
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Assassin's Creed, Rainbow Six: Vegas und SC: Double Agent waren Ubisofts Toptitel während der diesjährigen "Games Convention".
"GameTrailers.com" stellt nun einen Zusammenschnitt von Ingame-Footage und Interviews zu eben diesen Spielen bereit, welchen ihr auch hier unter folgendem Link findet.
PS: Das Problem mit den langen Ladezeiten ist nun Gott sei Dank behoben, hat leider etwas länger gedauert, aber die Ursache war nicht so leicht zu lokalisieren. :lol:
SC-Online @ 04:07 am 31.08.2006
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Kinshasa-Walkthrough: Nochmals "XBoxyde.com". Soeben wurde dort ein Video-Walkthrough des gesamten Levels online gestellt, den man entweder downloaden oder in verminderter Qualität streamen kann. Zwar beinhaltet das Level verschiedene Lösungsmöglichkeiten, dennoch: Wenn ihr diese Mission auf eigene Faust erkunden wollt, dann solltet ihr den Film besser überspringen. Andernfalls lohnt sich der 334 MB große Download auf jeden Fall.
Seit knapp einer Stunde gibt es auf "GameTrailers.com" sowohl einen neuen Singleplayer- als auch Multiplayer-Trailer direkt von der Messe.
Ihr findet die Videos auch hier unter SC4-Streams. Einziger Kritikpunkt (wie immer): Ziemlich aggressiv gespielt...
Gab es vor zwei Tagen bereits erste Bilder zur Cozumel-Mission, so erfährt man nun weitere Details dazu. Sowohl "1up.com" als auch "IGN.com" haben sich das Level auf der GC angesehen und ihre Eindrücke in zwei Previews verarbeitet: Rein optisch wurde das Passagierschiff sehr detailverliebt nachempfunden; das Level spielt im gleißenden Sonnenlicht (Next Gen), wodurch sich der Stealthaspekt des Spieles dementsprechend verändert.
Fishers Auftrag seitens der JBA lautet, das Schiff zu sprengen und zu versenken; eine Zielsetzung, welche Hunderte unschuldiger Menschenleben kosten würde - eine für "Third Echelon" inakzeptable Option. Jedenfalls eine schwierige Situation: Führt ihr den verbrecherischen Auftrag mit skrupelloser Konsequenz aus, verliert ihr jegliche Unterstützung der NSA, vereitelt ihr den Terroranschlag, erregt ihr den Verdacht der JBA. Fisher muss also einen Weg finden, beide Seiten gleichermaßen zu befriedigen...
Er ist jedoch nicht gänzlich auf sich alleine gestellt, sondern steht im Funkkontakt zur NSA, welche an bestimmten Stellen Ablenkungsmanöver inszenieren kann: So wird beispielsweise aus der Ferne auf die Schiffscomputer zugegriffen und eine "Wassershow" im Swimmingpool ausgelöst, welche Sam zu seiner Deckung benutzen kann.
Ferner steht Fisher eine GPS-Karte zur Verfügung, über welche ihm mittels Satellitenübertragung die exakte Position der Passagiere und Gegner auf seinem OPSAT verraten wird. Allerdings nur im Stillstand, je schneller er sich bewegt, desto verschwommener wirkt die Karte. Erinnerten also bereits die Bilder an Hitman, so kommt mir diese Neuerung ebenfalls irgendwie bekannt vor...
 Die stets präsenten Mitarbeiter von "XBoxyde.com" sind - wie so oft - die Ersten, die mit einem exklusiven Kameramitschnitt eines neuen SC4-Videos direkt aus Ubisofts Vorführhallen der "Games Convention" aufwarten können.
Der Trailer steht unter zuvor erwähnter Adresse zum Download bereit.
"JeuxFrance.com" zeigt vier weitere Screenshots zum Spiel, welche ihr auch hier in der SC4-Bildersektion finden könnt.
Zu sehen gibt es bislang unbekannte Shots der pittoresken Kreuzfahrtschiff-Mission in der Nähe von Cozumel Island (Mexiko), die atmosphärisch auf eigentümliche Weise Assoziationen zu einigen Hitman-Szenarien weckt.
Zum Schluss noch eine Anmerkung in eigener Sache: Ich weiß, dass bestimmte Seiten von SplinterCell-Online.de momentan eine halbe Ewigkeit zum Öffnen benötigen. Vor allem sind Bereiche betroffen, welche auf SQL-Datenbanken zurückgreifen (Newsseite, Gästebuch, Kommentar-Funktion etc.).
Dürfte sich um ein Speicherproblem handeln. Die Sache ist in Arbeit, kann aber unter Umständen noch eine Weile andauern. Sorry :frown:
SC-Online @ 02:14 am 26.08.2006
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Bevor die eigentliche Arbeit an einem Spiel beginnt, werden für gewöhnlich Unmengen an konzeptionellen Zeichnungen und detailierte Story Boards angefertigt, welche die Handlung und die einzelnen Schlüsselszenen skizzieren.
"IGN.com" veröffentlichte heute eine Reihe dieser Concept Arts, sowohl in statischer als auch animierter Form sowie ein zusätzliches Video, welches einen guten Eindruck davon vermittelt, auf welche Weise "Directed Moments" erstellt und später im Spiel integriert werden.
SC-Online @ 07:11 am 25.08.2006
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Das musikalische Leitmotiv zum Spiel, komponiert von Sascha Dikiciyan & Cris Velasco, wurde nun erstmals auf "IGN.com" der Öffentlichkeit präsentiert, außerdem befindet sich auf der Seite ein kurzer Artikel zur Entstehungsgeschichte des Soundtracks.
Ihr könnt das Stück auch hier unter Download im MP3-Format runterladen.
SC-Online @ 02:38 am 18.08.2006
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Die Septemberausgabe der hierzulande nicht erhältlichen Spielezeitschrift "Electronic Gaming Monthly" enthält eine neue Vorschau zu den Modalitäten des SC4-Mehrspielermodus. Im Folgenden ein kurzer Auszug der wichtigsten Informationen: - Maps: Um Einsteigern das Leben zu erleichtern, wurde das Leveldesign der einzelnen Karten etwas einfacher gestaltet, so gehören labyrinthische und kompliziert verschachtelte Ventilationssysteme offenbar der Vergangenheit an. Auch Gelegenheitsspieler sollen somit nach ca. 10-15 Minuten Eingewöhnungsphase über - mehr oder weniger - volle Orientierungskontrolle verfügen. (Ob das auch alteingesessene Spieler freuen wird, welche selbst über die entlegensten Winkel der Karten mit nahezu seismografischer Genauigkeit Bescheid wussten, steht hingegen auf einem anderen Blatt.)
- Koop / Challenge Modus: Wie bereits vor kurzem berichtet, beinhaltet dieser 30 Herausforderungen. Sechs Levels stehen von Anfang an zur Verfügung, zwölf zusätzliche Missionen können darin freigeschaltet werden, weitere zwölf Levels sollen dann später zum Download angeboten werden.
- Skins: Außerdem bestätigt dieser Artikel, dass im Rangsystem erstmals ein weibliches Spione-Outfit erspielt werden kann. Überhaupt wurde der Vielfalt und Komplexität des Outfit-Systems mehr Aufmerksamkeit gewidmet als ursprünglich geplant. (Bleibt abzuwarten, was genau damit gemeint ist).
- Moves: Spione verfügen auch weiterhin über die Möglichkeit, Söldner von hinten in den Würgegriff zu nehmen, der KO-Jump ist ebenfalls mit von der Partie, lediglich der bislang zu Verteidigungszwecken eingesetzte Ellenbogen-Kick wird nicht mehr im Spiel enthalten sein.
- Ausr?stung: Neben dem Sturmgewehr - welches diesmal übrigens über kein Laser-Zielsystem verfügt - erhalten Söldner die bereits bekannten Drohnen als einziges zusätzliches Gadget.
SC-Online @ 04:45 am 16.08.2006
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Gestern sind zwei weitere (aufschlussreiche) Versus-Videos im Netz aufgetaucht, die man via Stream auf "Gamesradar.com" betrachten kann.
Des Weiteren stehen diese Filme auch bereits auf verschiedenen File Hosting-Sites zuim Download zur Verfügung.
SC-Online @ 12:34 am 14.08.2006
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 "Xbox.com" hatte erst kürzlich die Gelegenheit, Daniel Roy, den Produzenten des Spieles, einem Verhör zu unterziehen.
Als besonders informativ erweist sich ein Absatz über spezielle Koop-Kampagnen - in diesem Fall wohl gleichzusetzen mit dem neu eingeführten Challenge-Modus, in welchem ein bis drei menschliche Spieler (Spione) gegen KI-gesteuerte Upsilonsöldner antreten.
Alles in allem soll dieser Part mehr als 30 verschiedene Herausforderungen enthalten, inklusive unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade und Missionsziele.
Eine Rangliste zeigt den Status quo des Teams an, bei steigender Bewertung lassen sich neue Skins und Kostme freischalten, angeblich stehen sogar weibliche Spione zur Disposition. Zumindest behauptet dies - unter Berufung auf einen Artikel des Spielmagazins "Electronic Gaming" - ein aktueller Beitrag im US-Forum. Wäre auf jeden Fall eine interessante Alternative...
An dieser Stelle sei wohl auch eine Entschuldigung an die Kollegen von "MyXbox.at" angebracht, wird nun doch besser ersichtlich, was genau sie mit "zu viert kooperativ herum tummeln" gemeint haben. Allerdings wäre es besser, die Begrifflichkeiten etwas klarer voneinander abzugrenzen und eindeutig vom Challenge-Modus zu sprechen, da die Bezeichnung "Koop" doch ein wenig irreführend ist.
Das gesamte Interview kann man sowohl in deutscher als auch englischer Fassung nachlesen:
SC-Online @ 03:16 am 12.08.2006
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... lautet der Name der neuen offiziellen SC4 Community-Site, welche seit gestern online erreichbar ist.
Ganz in der Tradition von "Team Shadownet" besteht auch diesmal wieder die Möglichkeit, an Wettbewerben und Spielen teilzunehmen und solcherart Mitgliedspunkte zu erwerben.
Einziger Wermutstropfen für Teilnehmer, welche nicht aus den USA oder Kanada stammen: Aus rechtlichen Gründen könnt ihr die hart verdienten Punkte am Ende nicht gegen die (durchaus attraktiven) Preise eintauschen.
Dennoch lohnt es sich, der Seite beizutreten, wird sich doch in den nächsten Wochen mit Sicherheit ein großer Fundus an Informationen, Artworks und Ähnlichem ansammeln.
SC-Online @ 03:34 am 11.08.2006
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Heute hat Ubisoft das Line-Up für die Messe in Leipzig, welche vom 24. bis 27. August stattfindet, bekannt gegeben. Und ja, man wird dort erstmals in Deutschland die Gelgenheit dazu erhalten, Splinter Cell: Double Agent anzuspielen...
Alle, die genügend Zeit und Muse finden, sollten also nicht zögern, sich das Spiel mal selbst aus nächster Nähe anzuschauen...
Den Link zum gesamten Ubisoft-Messeprogramm findet ihr im Anschluss an diese Meldung.
SC-Online @ 13:55 am 10.08.2006
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