• Déjà? vu? Das Damoklesschwert, seit Wochen über dem Erscheinungstermin von Splinter Cell: Double Agent hängend, hat nun erbarmunglos zugeschlagen. Das Releasedate des Spieles wurde offiziell auf September 2006 verschoben. :cry: Diese Meldung ist zwar nicht mehr ganz neu, muss aber natürlich aus Gründen der Vollständigkeit an dieser Stelle nachgetragen werden. "Ubisoft is extending the launch of Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent in order to deliver the highest quality gaming experience. The additional development time will allow for a simultaneous worldwide launch on all platforms and will allow Ubisoft's development teams to push the technical boundaries on each platform." Möglich, dass auch auch der heftige Widerstand der PC-Community zur geplanten Einführung des SvS-Modus mit zu dieser Entscheidung beigetragen hat. Ob Ubisoft diese Proteste und die dazugehörige Petition als Anlass nimmt, den Multiplayer der PC-Fassung den Wünschen der meisten PC-Spieler anzupassen, bleibt vorerst unbeantwortet. Wie dem auch sei, Splinter Cell: Double Agent erscheint nun endgültig erst im Herbst dieses Jahres!
  • SC-Online @ 14:59 am 04.02.2006
  • Während der nächsten zwei Wochen befinde ich mich auf Winterurlaub, somit wird es innerhalb dieses Zeitraumes aller Wahrscheinlichkeit nach keine Updates auf Splinter Cell - Online.de geben. Alle bis dahin (hoffentlich zahlreich) anfallenden News werden nach meiner Rückkehr postwendend eingefügt! Und nun zur (voraussichtlich) letzten Meldung dieses Januars: Das Postulat der PC-Community nach einem eigenem Versus-Modus wird zunehmend stärker. Noch liegt keine offizielle Ankündigung darüber vor, welchen Multiplayer die PC-Version von DA endgültig erhalten soll, jedoch erscheint es immer wahrscheinlicher, dass der bisherige - und bestens etablierte - Versusmodus durch den neu eingeführten SvS-Multiplayer substituiert werden soll. Als Konsequenz darauf kündigten einige Mitglieder des US-Forums an, auf eigene Faust komplett neue und eigenständige Versusmaps autark zu programmieren. Inwieweit ein solcher Plan angesichts der Komplexität des Vorhabens tatsächlich realisiert werden kann, bleibt allerdings fraglich. Die amerikanische Community-Betreuerin gab in einer Stellungnahme dazu zu verstehen, dass sie zu diesem Zeitpunkt keine endgültige Aussage darüber treffen könne, welcher Modus für die finale Version der PC-Fassung tatsächlich vorgesehen sei. Sollten die hartnäckigen Gerüchte des SvS aber der Wahrheit entsprechen, dann würde sie sich dafür einsetzen, der Community einen Editor und ein SDK (Self Development Kit) zur Verfügung zu stellen. Somit könnten talentierte Modder auf einer funktionierenden Basis aufbauen. Meiner Meinung nach hört sich dieser Vorschlag wesentlich differenzierter und vernünftiger an als die Vorstellungen einiger Hobby-Programmierer im Forum. Es dürfte wohl erheblich einfacher sein, den Editor zu benutzen, als das gesamte Spiel von Grund auf neu zu programmieren, ohne über die fundierten Kenntnisse und langjährigen Erfahrungen des professionellen Ubisoft-Entwicklerteams zu verfügen. Wie dem auch sei, für Spannung ist auf alle Fälle gesorgt...
  • SC-Online @ 02:05 am 25.01.2006
  • Gametrailers.com präsentiert ein Developer-Interview mit Julian Gerighty (auf das Bild klicken), dem Producer von SC: Double Agent. Darin verrät dieser einige Details zur Handlung, zur XBox 360-Fassung und last but not least - interessant vor allem in Hinblick auf die vorhergehende Meldung - auch über den Multiplayer. Aber seht euch den Trailer doch einfach selbst an...
    Update! [24.01.05] Solltet ihr auch Gefallen an Sams neuestem Abenteuer auf Sony's PSP finden, dürfte euch dazu die neueste Vorschau auf Gamespot.com interessieren. Übrigens, 1UP.com widmete sich vor kurzem ebenfalls dem Handheld-Konsolenabenteuer, welches etwa zeitgleich mit SC: Double Agent erhältlich sein soll.
  • SC-Online @ 16:25 am 23.01.2006
  • Die Betreiber der Fanseite SplinterCellWorld.com haben eine Initiative in Form einer Petition an Ubisoft gestartet, damit auch die PC-Version des Spieles den "SvM"-Modus erhält. Nachdem es bis vor kurzem noch so aussah, dass dieser Modus sowohl der XBox 360 als auch der PC-Fassung zur Verfügung steht, verdichteten sich in jüngster Vergangenheit die Hinweise darauf, dass - entgegen aller bisherigen Informationen - "Söldner gegen Spione" exklusiv der X360 vorbehalten sein könnte. PC-Spieler müssten demnach mit dem neuen "Söldner gegen Söldner"-Mehrspieler vorlieb nehmen. Klar, dass dafür nur die wenigsten Versus-Veteranen Verständnis aufbringen. Ihr könnt euch an diesem Ansuchen, welches die Implementierung des "SvM"-Multiplayers in der PC-Variante von Splinter Cell - Double Agent als Zielsetzung hat, natürlich auch selbst beteiligen. Unter folgenden Links erreicht ihr nämliche Online-Petition als auch den US-Forum-Eintrag, welcher den Stein ins Rollen brachte.
  • SC-Online @ 21:59 am 22.01.2006
  • Update! Mittlerweile sind nochmals drei neue Bilder im Web aufgetaucht, die anscheinend allesamt einer interaktiven Zwischensequenz (Directed Moment) entstammen. Zur Großansicht einfach auf das Bild klicken! Außerdem gibt es auf Actiontrip.com eine weitere Vorschau zum Spiel! ----------------------------------------------------------------------- Noch nicht ganz die offizielle Seite zum Spiel, aber Ubisoft UK hat den Verkaufsseiten neue Informationen zu SC:DA hinzugefügt, so kann man unter anderem auch einige neue Bilder (High Res) betrachten. Als Erscheinungsdatum wird dezidiert März 2006 angegeben, der Link zur offiziellen Gamesite funktioniert (noch) nicht, aber diese dürfte jetzt wohl nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen. :cool:
  • SC-Online @ 16:37 am 19.01.2006
  • Update! [19.01.2006] Besagten Artikel des PSM findet ihr ab sofort auch als deutsche Übersetzung unter SC4 / Previews. ---------------------------------------------------------- Mitglieder des US-Forums stellten 10(!) weitere Scans der neuesten Ausgabe des "PlayStationMagazines", welche einen großen Artikel zu SC: DA sowie einige News zur PSP-Version "SC: Essentials" enthält, online. Ihr findet die Scans im PDF-Format auch hier unter Download zur komfortablen Durchsicht. Der englischsprachige Artikel enthält einiges an Lesenswertem als auch neue Bilder zum Spiel... [1] PDF-Preview [2] Dt. Zusammenfassung
  • SC-Online @ 16:01 am 18.01.2006
  • Shacknews.com präsentiert ein weiteres Interview mit Daniel Roy und Arnaud Carrette, in welchem einige interessante Details zu den verschiedenen Versionen des Spieles sowie zu den plattformspezifischen Unterschieden des Multiplayer-Modus erörtert werden. Ihr findet hier im Verlauf des späteren Nachmittags auch eine deutsche Zusammenfassung dieses Artikels. Update! Befragt zu den moralischen Entscheidungen... Daniel Roy: Wann immer wir den Spieler mit maßgeblichen Entscheidungen konfrontieren, überlassen wir ihm die vollkommene Freiheit, diese ganz nach eigenem Belieben zu treffen. Wie auch immer seine Wahl ausfallen mag, die Mission wird dadurch auf keinen Fall beendet. Dies soll ganz klar zum Wiederspielbarkeitswert von SC: Double Agent beitragen. Ihr könnt jedesmal neue Entscheidungen treffen und den Spielverlauf dadurch verändern.Wie bereits erwähnt, könnten auf diese Art und Weise auch einige tragende Charaktere des Spieles sterben, ja Sam könnte durch "falsche" Entscheidungen sogar daran scheitern, die Pläne der Terroristen zu verhindern. Was sind "Directed Moments"... Daniel Roy: "Directed Moments" sind unsere Antwort auf vorgerenderte Zwischensequenzen für die XBox-360. Wir entschieden uns dafür, die Grenzen zwischen Ingame-Erfahrung und cinematischen Cutszenen zu verwischen, somit werden die Zwischensequenzen von DA teilweise interaktiv sein, ihr könnt den Protagonisten steuern - und zur selben Zeit das "cinematische Feeling" genießen. Directed Moments stellen nicht nur ein hübsches Beiwerk dar, sondern werden an bestimmten Stellen auch großen Einfluss auf die weiteren Geschehnisse haben. Viele dieser Szenen werden gezielt in höchst emotionalen Momenten eingesetzt und sollen auf diese Art die atmosphärische Dichte des Spieles verstärken - unter aktiver Einbindung des Spielers! Weiterhin stellten die beiden Befragten fest, dass die XBox-360 Version in grafischer Hinsicht allen anderen Plattformen überlegen sein soll (ob auch gegenüber dem PC, bleibt unklar). Als Beispiel führte man den Gefängnisaufstand des ersten Levels an: Während man bei Current-Gen-Versionen auf bestimmte grafische Trickeffekte zurückgreifen musste, konnten die Entwickler in der 360-Version ihrer Fantasie völlig freien Lauf lassen: So sieht man in dieser Fassung beispielsweise zwanzig, im energischen Handgemenge befindliche Charaktere zur selben Zeit... Befragt zum Multiplayer des Spieles, kann man diesem Artikel ebenfalls einige interessante Details entnehmen: So sollen XBox, PS2 unc PC den brandneuen "Spies versus Spies"-Modus erhalten, welcher - um ein exklusives Nahkampfsystem erweitert - für dauerhaften Spielspaß sorgen soll. Ob "SvM" gänzlich der X360-Fassung vorbehalten bleibt, lässt auch dieses Interview weiterhin offen. Schlussendlich gab man auch noch einige Infos zum neu eingeführten Challenge-Modus preis: Im Basis-Training erlernt ihr grundlegende Aktionen und die Spielregeln wie beispielsweise Methoden zur Infiltration und Exfiltration etc. Danach spielt ihr gemeinsam in mehreren Missionen gegen AI-gesteuerte Bots und könnt darin für jede Karte eigene, wirksame Taktiken zur Bewältigung der Maps entwickeln. Anmerkung: Auch wenn dieser Text neue Details preisgibt, so enttäuscht doch der eher geringe Informationsgehalt zur PC-Fassung. Bisher konnte man diversen Quellen entnehmen, dass PC-und X360 zur nächsten Generation gerechnet und dementsprechend ähnlich gestaltet sein werden. Hier jedoch wird die PC-Version an mehreren Stellen in einem Atemzug mit Current-Gen-Systemen in Verbindung gebracht. Was genau man davon halten muss, sollte vorerst noch abgewartet werden, es bleibt jedoch zu hoffen übrig, dass PC-Spieler gegenüber der X360-Fassung nicht all zu viele Abstriche hinnehmen müssen...
  • SC-Online @ 04:57 am 18.01.2006
  • Ubisofts Allround-Forum-Moderator Vth_F_Smith hat zwei sehr schöne Wallpapers im Format von 1024x768 zu Splinter Cell - Double Agent erstellt. Mit seiner freundlichen Erlaubnis findet ihr diese auch hier unter SC4/Artworks. Auf jeden Fall einen großen Blick - und Download - wert! Mit etwas Fantasie könnt ihr die Artworks auch jederzeit an größere Monitorauflösungen anpassen! [1] Wallpapers
  • SC-Online @ 21:46 am 15.01.2006
  • Wie man es bereits der vorangehenden Meldung entnehmen konnte, durfte das Online-Magazin "Eurogamer" einen weiteren Blick auf die XBox-360-Fassung von Splinter Cell: Double Agent werfen, welche - abgesehen von bestimmten Exklusivinhalten der jeweiligen Plattform - exakt der PC-Variante entsprechen soll. Sofern ihr die bisherigen Previews wie beispielsweise die "GameInformer"-Vorschau oder den SC4-Artikel der aktuellen Ausgabe der "Gamestar" (welcher momentan nur Käufern der Ausgabe und/oder Premium-Abonnenten zugänglich ist, in näherer Zukunft aber auch im werbefinanzierten Bereich der Webseite zu finden sein sollte) aufmerksam gelesen habt, so werdet ihr diesem Text indes nicht allzu viele Neuigkeiten entnehmen können. Diesmal - so scheint es - beabsichtigt Ubisoft , nicht mehr Details als irgend nötig im Voraus preiszugeben... Unter Splinter Cell 4 / Previews findet ihr eine deutsche Zusammenfassung dieses Artikels.
  • SC-Online @ 04:46 am 12.01.2006
  • Update! [11.01.2006] Eurogamer.com hat einen weiteren Artikel zu Splinter Cell - Double Agent online gestellt, welcher sich primär den Current-Gen-Versionen des Spieles widmet. Weitaus wichtiger - zumindest für PC-Spieler - ist aber die darin enthaltene Ankündigung, dass es bereits im Verlauf des heutigen Nachmittags eine größere Vorschau zur X360-Version geben wird. Ausgehend von der Tatsache, dass diese annähernd ident zur PC-Fassung ist, lohnt es sich also auf jeden Fall, die Seite in periodischen Abständen nach Updates zu überprüfen... [3] Eurogamer.com ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ONPSX.de zitiert unter Berufung des amerikanischen "Playstation-Magazins" einige weitere Details zum neuen Stealth-Shooter, welcher im März 2006 erscheinen soll. Wie bereits bekannt, beeinflussen eure Entscheidungen den Spielverlauf, es gibt weiters zwei unterschiedliche Endsequenzen, abhängig davon, auf welche Art ihr die einzelnen Missionen bis dahin bewältigt habt. Das Hauptquartier der JBA ist ein mehrstöckiger Gebäudekomplex, innerhalb dessen ihr euch frei bewegen könnt; makabererweise scheint man dort auch über einen eigenen Friedhof zu verfügen*...Insgesamt werdet ihr fünf Missionen im JBA-Hauptquartier absolvieren müssen. Weiterhin erwähnenswert wäre die Tatsache, dass - sollte Sams Tarnung während dieser Einsätze auffliegen - eine Zwischensequenz (Directed Moment) à la Fahrenheit startet, in welcher Sam gefangen genommen wird. Solltet ihr aber eine bestimmte eingeblendete Tastenkombination schnell in der richtigen Reihenfolge drücken, könnt ihr der Gefangennahme entgehen... Im amerikanischen Ubisoft-Shop gibt es darüber hinaus einige interessante Infos zu den spezifischen Exklusivinhalten der einzelnen Spiele-Plattformen. So sollen PC- und X360-Version zwei alternative Singleplayer-Missionen erhalten, 9 brandneue Versus- und Co-Op-Karten sowie neue Nahkampftechniken unter Wasser und im Sandsturm. Unter folgendem Link könnt ihr sämtliche weiteren Features selbst begutachten: *Meiner Meinung nach handelt es sich hierbei um einen ?bersetzungsfehler, es d?rfte sich wohl eher um einen INNENHOF handeln, zumindest gibt es Informationen aus anderen Quellen, welche genau dies vermuten lassen...
  • SC-Online @ 22:24 am 10.01.2006
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