Edit: 03. Mai 2007 23:00
Es scheint, als würde sich wesentlich mehr am Spielprinzip der Reihe ändern als bisher angenommen, zumindest kann man dies einem heute veröffentlichten Artikel auf
www.gamersreports.com entnehmen:
So soll Protagonist Fisher nunmehr in die Lage versetzt werden, bei der Verfolgung von Zielpersonen Menschenmengen als "dynamische Deckung" zu nutzen, wobei das HUD um zwei neue Anzeigen bereichert wurde, welche wesentlich zur erfolgreichen Bewältigung dieser Aufgabe beitragen sollen:
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"Heldeninstinkt"-Meter: Mittels einer Art Infrarotsicht lassen sich Feinde ausmachen.
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"Gefahren"-Meter: Gibt Aufschluss darüber, wie nahe man daran ist, vom Gegner entdeckt zu werden.
Das Nahkampfrepertoire Fishers wurde offenbar ebenfalls gehörig erweitert und ausgebaut, so kann der Spieler zwar nur kriminelle Elemente töten, Zivilisten und Wächter aber durch Einsatz neuer Moves ganz im Stile der "Jason Bourne"-Reihe gezielt aus dem Verkehr ziehen.
Die Physik-Engine des Spieles soll diesmal - im Gegensatz zu den bisherigen Teilen der Franchise - einen zentralen Gameplay-Faktor darstellen; somit lassen sich diverse Gegenstände beispielsweise als Waffe verwenden, Türen können mit Möbelstücken blockiert werden etc.
Berücksichtigt man ältere (bisher unbestätigte) Gerüchte (neues Animationssystem, barrierefreies Leveldesign), so wecken diese neuen Informationen wohl eher Assoziationen zu "Assassin's Creed" denn Splinter Cell. Jedenfalls darf man auf weitere Neuigkeiten gespannt sein...
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Das finnische Spielmagazin
pelaajalehti.com/ veröffentlichte kürzlich eine erste Vorschau zum fünften Teil der Splinter Cell-Serie, dessen Releasedatum mit Dezember 2007 angegeben wird. Im Folgenden eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Fakten:
- Developer: Ubisoft Montreal (SP)
- Vorläufiger Veröffentlichungstermin: Dezember 2007
- Plattformen: XBox 360, Games for Windows (PC)
- "SC: Conviction" ist analog zu seinen Vorgängern ein Stealth-Game, der größte Teil des Spieles findet jedoch im hellen Tageslicht statt!
Rahmenhandlung:
Die Verhältnisse innerhalb der "NSA" und "Third Echelon" haben sich radikal geändert. Bereits in seiner ersten Mission muss Sam Fisher resignierend feststellen, dass die ehemals so straff und effizient geführte Organisation im Kampf gegen Terrorismus und Warfare-Attacken durch ein steigendes Maß an Bürokratie, Autoritätsdenken und Inkompetenz zunehmend aus den eigenen Reihen sabotiert wird.
Zudem gelangt Sam in den Besitz von Informationen, wonach sich seine langjährige Vertraute und Mitarbeiterin, die Kommunikationsexpertin Anna Grimsdóttir, in akuter Gefahr befände. Allzu bald erkennt er, dass die Urheber dieser Bedrohung innerhalb "Third Echelon's" zu suchen sind...
Fisher quittiert seinen NSA-Job und beschließt, die Ermittlungen auf eigene Faust durchzuführen. Ein verhängnisvoller Fehler, wie es scheint: Der ehemalige Topagent wird von offizieller Seite zum Kriminellen erklärt - und auf die Fahndungsliste gesetzt...
Überflüssig zu sagen, dass diese Angaben mit einer gewissen Portion Vorsicht und Skepsis behandelt werden sollten, da es noch keinerlei offizielle Angaben seitens des Publishers dazu gibt.
Zusätzlich findet ihr ein erstes Artwork von Sam Fisher unter folgendem Link: